Умар Каппушев специализируется на 3D-моделировании с акцентом на hard surface и создании твердотельных объектов для визуализации и игровых проектов. В своей работе он уверенно использует Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine, работая с low poly/high poly моделями, создавая UV-развёртки и применяя PBR-текстурирование. Помимо моделирования, занимается интерьерной и предметной визуализацией, а также симуляцией тканей в Marvelous Designer, уделяя особое внимание деталям и качеству исполнения.