Evgeny специализируется на технической реализации игровых механик под Unity, создавая производительные и устойчивые системы. Он обладает опытом в разработке симуляции физики, оптимизации рендеринга и программировании геймплейных модулей, таких как паркур, разрушение окружения и боевые системы. За последние пять месяцев Evgeny выпустил более 10 игровых проектов, включая 3D-игры с акцентом на сложные механики. Готов к работе над интеграцией или созданием систем разрушения, физики движения, сетевого кода, а также оптимизацией существующих проектов и прототипированием сложных механик. Работает строго по ТЗ, с фиксированными сроками, предоставляя чисто написанный код с комментариями. Имеет легальный статус самозанятого и возможность заключения договора.