Александр Забелин обладает обширным опытом в 3D-графике, работая с такими программами, как 3ds Max, Corona, V-Ray, ZBrush и Substance Painter. Специализируется на hardsurface моделировании, но также демонстрирует высокий уровень навыков в скульптинге и lowpoly моделировании. Последние 10 лет он занимается созданием ювелирных изделий разной сложности и профессионально работает с текстурами и шейдерами, используя как классические рендеры, так и PBR-технологии.