Сергей Старкин работает с 3D-моделированием в Blender, создавая объекты по фото, референсам и чертежам. В его работе важное место занимает подготовка моделей к рендеру: от настройки материалов и освещения до анимации простых механических движений. Для финальной презентации использует рендер как в Cycles, так и в Eevee.
Навыки и технологии: 3D-моделирование, анимация, Blender, PBR-материалы, процедурное моделирование, Geometry Nodes.
Проекты и достижения: Кандидат разработал набор 3D-моделей, включая детали, интерьеры и транспортные средства, с акцентом на уникальный дизайн и оптимизацию для игр. В числе проектов — визуализация интерьера квартиры, где все элементы были смоделированы вручную, а также анимация роста и цветения роз, демонстрирующая навыки в процедурной анимации. Кандидат также создал модели ретро автомобилей и робота-паука, используя современные технологии текстурирования и анимации.
Достижения и признание: Кандидат продемонстрировал высокое качество работы, включая реалистичное освещение и текстуры, что подтверждается ссылками на проекты, доступные для просмотра.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей