Возможно все, вопрос лишь в уровне мотивации

Александр Z alexxxdevelop

Рейтинг: 1 444
не верифицирован
Всего отзывов: 1 0
Профессионализм: 10 Коммуникация: 10
Выполнил заданий: 1
  • Работ в портфолио: 17
  • Типовых услуг: 0
  • Работ на продажу: 0
  • Возраст: 41 год
  • Стаж работы: 19 лет
  • Зарегистрирован: 27.12.2025
  • Образование: Бакалавриат
  • Юридический статус:ИП
  • Стоимость услуг (руб): 2 000 за час 300 000 за месяц
Был на сайте:

CatoContent

Используемые навыки:

Описание

Интерактивный 3D-эксперимент с симуляцией физики и процедурной анимацией в Unity

Решение

Реализована симуляция электрической проводимости и механика "цветка", который распадается на лепестки под действием гравитации и исчезает, а также система физического взаимодействия с объектами через ручное управление силами и моментами.

Проект представляет собой набор инструментов и визуальных экспериментов, разработанных на Unity, с акцентом на физическую симуляцию и интерактивность. Ядром проекта является сцена "Flower Experiment", где реализован контроллер FlowerController. По заданной логике лепестки цветка отделяются от основы: для каждого лепестка динамически создаётся компонент Rigidbody с настройкой массы, объект открепляется от родительской иерархии, после чего на него начинает действовать физика. Спустя заданную задержку запускается плавное исчезновение материала лепестка с использованием анимации прозрачности (DOFade), и по завершении анимации объект уничтожается.

В проекте также присутствуют расширения из библиотеки Lean Common+, добавляющие компоненты для ручного управления физическими силами. Компонент LeanManualTorque позволяет прикладывать угловые моменты к Rigidbody через публичные методы, с поддержкой различных пространств (World/Self) и режимов приложения силы. Предусмотрена возможность настройки осей вращения и целевого объекта воздействия. Дополнительные утилиты, такие как LeanConstrainToOrthographic, служат для ограничения положения объектов относительно камеры и плоскости, что упрощает создание 2.5D-сцен.

Также в проекте имеется редакторский инструмент JSONChecker для валидации JSON-файлов прямо в редакторе Unity, что указывает на внимание к удобству разработки и работе с данными. FlowerAssemble, вероятно, является вспомогательным скриптом для начальной сборки или настройки цветка в сцене.

Стек технологий: Unity, C#, Rigidbody physics, DOTween (анимация материалов), Editor scripting. Проект демонстрирует навыки процедурной генерации физических сцен, создания переиспользуемых компонентов для манипуляции объектами в реальном времени и разработки кастомных инструментов для редактора Unity.

Ссылки на примеры реализации

 mega.nz/file/tKMW3JqL#IjWEEXulEynpPprtj_g3LzGMjrUl...

Презентация проекта

2026_05_28_17_03_27_HMgh.jpg

Оценили проект:

0
LARGE MEDIUM SMALL