Абдуалла Ахмед — 3D генералист, специализирующийся на анимации, моделировании и визуализации. Он владеет навыками моделирования, анимации, создания сцен для рендера и финального монтажа, используя Blender, Cycles, Eevee, After Effects и Photoshop. Абдуалла умеет создавать атмосферные и динамичные проекты, где важны качество, эффект и сторителлинг, и готов к диалогу и нестандартным задачам.
Навыки и технологии: 3D моделирование, ретопология, UV-развёртка, PBR текстурирование, риггинг, анимация, Unreal Engine 5, IK/FK риггинг.
Проекты и достижения: Кандидат разработал два 3D-персонажа, каждый из которых был полностью подготовлен для использования в различных проектах. Первый проект включал создание боксёра для Unreal Engine 5, с акцентом на точные пропорции и деформации для анимации, чистую ретопологию и PBR-текстуры. Второй проект представлял собой стилизованного персонажа для анимационного проекта, с акцентом на силуэт и стилизованные пропорции, а также полный IK/FK риг для тела и лица. Оба проекта были успешно протестированы и оптимизированы для использования в игровых и анимационных проектах.
Достижения и признание: Кандидат продемонстрировал способность создавать высококачественные 3D-модели, которые соответствуют стандартам индустрии и готовы к использованию в Unreal Engine 5 без дополнительной настройки.
* создается нейросетью на основе портфолио, информации указанной пользователем о себе и отзывам от других пользователей